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Java语言的科学与艺术.pdf

标签:Java     发布时间:2023-04-12   
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Java语言的科学与艺术.jpg

第1章 前言

 1.1 计算简史

 1.2 计算机科学的含义

 1.3 计算机硬件简介

 1.4 算法

 1.5 编程过程的几个阶段

 1.6 Java和面向对象范例

 1.7 Java和WWW

 1.8 小结

 1.9 复习题

第2章 编程示例

 2.1 “Hello world”程序

 2.2 编程过程的观点

 2.3 两数相加的程序

 2.4 编程习语和模式

 2.5 类和对象

 2.6 图形程序

 2.7 小结

 2.8 复习题

 2.9 编程练习

第3章 表达式

 3.1 原始数据类型

 3.2 常量与变量

 3.3 运算符和操作数

 3.4 赋值语句

 3.5 布尔表达式

 3.6 设计改变

 3.7 小结

 3.8 复习题

 3.9 编程练习

第4章 语句形式

 4.1 Java的语句类型

 4.2 控制语句和问题解决

 4.3 if 语句

 4.4 switch语句

 4.5 while语句

 4.6 for语句

 4.7 小结

 4.8 复习题

 4.9 编程练习

第5章 方法

 5.1 方法概述

 5.2 编写自己的方法

 5.3 方法调用过程的技巧

 5.4 分解

 5.5 算法方法

 5.6 小结

 5.7 复习题

 5.8 编程练习

第6章 对象和类

 6.1 使用RandomGenerator类

 6.2 javadoc文档系统

 6.3 定义自己的类

 6.4 表示学生信息

 6.5 有理数

 6.6 扩展现有类

 6.7 小结

 6.8 复习题

 6.9 编程练习

第7章 对象和内存

 7.1 内存结构

 7.2 将内存分配给变量

 7.3 原始类型与对象

 7.4 链接对象

 7.5 小结

 7.6 复习题

 7.7 编程练习

第8章 字符串和字符

 8.1 枚举的原则

 8.2 字符

 8.3 作为抽象概念的字符串

 8.4 使用String类中的方法

 8.5 字符串处理案例研究

 8.6 小结

 8.7 复习题

 8.8 编程练习

第9章 面向对象图形

 9.1 acm.graphics模型

 9.2 acm.graphics程序包的结构

 9.3 使用形状类

 9.4 创建复合对象

 9.5 小结

 9.6 复习题

 9.7 编程练习

第10章 事件驱动程序

 10.1 Java事件模型

 10.2 简单的事件驱动程序

 10.3 响应鼠标事件

 10.4 响应键盘事件

 10.5 创建简单的GUI

 10.6 Swing 交互器层次结构

 10.7 管理组件布局

 10.8 使用TableLayout类

 10.9 小结

 10.10 复习题

 10.11 编程练习

第11章 数组与ArrayList类

 11.1 数组简介

 11.2 数组的内部表示法

 11.3 数组作为参数传递

 11.4 使用数组制作表格

 11.5 数组初始化

 11.6 多维数组

 11.7 图像处理

 11.8 ArrayList类

 11.9 小结

 11.10 复习题

 11.11 编程练习

第12章 搜索与排序

 12.1 搜索

 12.2 排序

 12.3 评估算法效率

 12.4 使用数据文件

 12.5 小结

 12.6 复习题

 12.7 编程练习

第13章 数组与ArrayList类

 13.1 ArrayList类回顾

 13.2 HashMap类

 13.3 Java集合架构

 13.4 面向对象设计的原则

 13.5 小结

 13.6 复习题

 13.7 编程练习

第14章 展望

 14.1 递归

 14.2 并发

 14.3 使用网络

 14.4 编程模式

 14.5 小结

 14.6 复习题

 14.7 编程练习