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设计模式:Java语言中的应用.pdf

标签:Java     发布时间:2023-03-27   
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设计模式Java语言中的应用.jpg


第0章 漫谈UML

第1部分 先熟悉设计Pattern

第1章Iterator——迭代器

第2章 Adaptel(适配器)——换个包装再度利用


第2部分 万事交给子类

第3章TempIate Method(模板方法)——实际处理就交给子类

第4章 Factory Method(工厂方法)


第3部分 建立对象实例

第5章 Singleton(单件)——惟一的对象实例

第6章 Prototype(原型)——复制建立对象实例

第7章 Buildel(生成器)——组合复杂的对象实例

第8章 Abstract Factory(抽象工厂)——把相关零件组合成产品


第4部分切割性思考

第9章 Bridge(桥接)——分成功能层次和实现层次

第10章 Strategy(策略)——把算法整个换掉


第5部分 一视同仁

第11章 Comp05ite(组成)——对容器和内容一视同仁

第12章 Decorator(装饰)——对装饰和内容一视同仁


第6部分 在结构中穿梭来去

第13章 Visitor(访问者)——在结构中穿梭还同时做事

第14章 Chain of Respons-biIity(职责链)——责任转送


第7部分 简单最好

第15章 Facade(外观)——单一窗口

第16章 Mediator(中介者)——只要面对一个顾问


第8部分 管理状态

第17章 Observer(观察者)——通知状态变化

第18章 Memento(备忘录)——存储状态

第19章 State(状态)——以类表示状态


第9部分 精简不浪费

第20章 Flyweight(享元)——有相同的部分就共享

第21章 Proxy(代理)——要用再建立


第10部分 用类来表示

第22章 Command(命令)——将命令写成类

第23章 Interpreter(解释器)——以类来表达语法规则


附录

附录A 练习题的解答

附录B GoF的设计Pattern分类