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《Android应用案例开发大全 第3版》PDF版本下载

标签:作者:吴亚峰/苏亚光/于复兴,Android,LBS类,软件开发,编程     发布时间:2017-01-18   
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一、目录介绍

Android 应用案例开发大全  第3版副本.jpg

第1章  初识庐山真面目——Android简介
1.1    Android的来龙去脉1
1.2    掀起Android的盖头来1
1.2.1  选择Android的理由1
1.2.2  Android的应用程序框架2
1.3    Android开发环境的搭建4
1.3.1  Android SDK的下载4
1.3.2  Android SDK的配置5
1.3.3  创建并启动模拟器7
1.3.4  第一个Android程序9
1.4    DDMS的灵活应用14
1.4.1  初识DDMS14
1.4.2  强大的日志管理功能——LogCat的使用15
1.4.3  Devices的管理15
1.4.4  模拟器控制(Emulator Control)详解17
1.4.5  File Explorer——SD Card文件管理器18
1.5    本书案例项目的导入18
1.5.1  导入并运行Android程序18
1.5.2  Android程序的监控与调试21
1.6    本章小结21

第2章  3D动态壁纸——百纳水族馆
2.1    壁纸的背景及功能概述22
2.1.1  壁纸背景概述22
2.1.2  壁纸功能介绍22
2.2    壁纸的策划及准备工作25
2.2.1  壁纸的策划25
2.2.2  Android平台下3D开发的准备工作26
2.3    壁纸的基本框架26
2.3.1  壁纸项目的框架结构27
2.3.2  各个类的简要介绍27
2.4    壁纸的实现30
2.4.1  壁纸服务类——OpenGLES2WallpaperService30
2.4.2  自定义渲染器类——MySurfaceView32
2.5    辅助绘制类35
2.5.1  背景辅助绘制类——Background35
2.5.2  气泡辅助绘制类——Bubble37
2.5.3  鱼类辅助绘制类——MS3DModel38
2.6    绘制相关类42
2.6.1  气泡绘制相关类42
2.6.2  群鱼绘制相关类44
2.6.3  鱼群绘制相关类46
2.6.4  鱼食绘制相关类48
2.7    线程相关类50
2.7.1  气泡移动线程类——BubbleThread50
2.7.2  群鱼游动线程类——FishGoThread51
2.7.3  鱼群游动线程类——FishSchoolThread52
2.7.4  鱼食移动线程类——FoodThread54
2.7.5  吸引力线程类——AttractThread55
2.8    壁纸中的着色器开发57
2.8.1  气泡的着色器57
2.8.2  珍珠贝的着色器57
2.8.3  鱼类的着色器59
2.9    壁纸的优化与改进61

第3章  LBS类应用——掌上杭州  
3.1    应用背景及功能介绍62
3.1.1  背景简介62
3.1.2  功能概述62
3.1.3  开发环境63
3.2    功能预览及架构63
3.2.1  加载、美食、医疗功能预览64
3.2.2  购物、景点、娱乐功能预览66
3.2.3  搜索、设置功能预览70
3.2.4  项目目录结构71
3.2.5  新浪微博功能开发的准备73
3.3    开发前的准备工作76
3.3.1  信息的搜集76
3.3.2  数据包的整理78
3.3.3  XML资源文件的准备79
3.4    辅助工具类的开发80
3.4.1  常量类的开发80
3.4.2  图片获取类的开发81
3.4.3  解压文件类的开发81
3.4.4  读取文件类的开发82
3.4.5  自定义字体类的开发83
3.5    辅助功能的实现84
3.5.1  加载功能的实现84
3.5.2  主界面的实现86
3.5.3  百度地图的实现88
3.6    美食模块的实现93
3.6.1  美食主界面的实现93
3.6.2  介绍美食的实现95
3.7    景点功能开发97
3.7.1  景点主界面的开发97
3.7.2  当前景点界面的开发101
3.7.3  所有景点界面的开发102
3.7.4  新浪微博功能的开发103
3.7.5  搜索兴趣点功能的开发107
3.7.6  语言选择功能的开发109
3.7.7  建议反馈界面的开发110
3.8    其他模块的实现111
3.8.1  娱乐、医疗、购物的实现111
3.8.2  住宿版块的实现113
3.8.3  搜索模块的实现116
3.8.4  设置模块的实现118
3.9    本章小结119

第4章  理财类软件——BN理财助手
4.1    应用背景及功能介绍120
4.1.1  BN理财助手功能概述120
4.1.2  BN理财助手开发环境121
4.2    开发前的准备工作121
4.2.1  数据库的设计121
4.2.2  数据库工具类124
4.2.3  文本信息的搜集125
4.3    功能预览及架构125
4.3.1  BN理财助手功能预览125
4.3.2  BN理财助手目录结构图128
4.4    辅助工具类的开发129
4.4.1  常量类的开发129
4.4.2  自定义字体类的开发129
4.4.3  数据库操作类的开发130
4.5    欢迎功能模块的实现135
4.5.1  BN理财助手欢迎界面模块的实现136
4.5.2  BN理财助手引导页模块的实现138
4.6    各个功能模块的实现141
4.6.1  BN理财助手主界面模块的实现141
4.6.2  日常记账模块的实现143
4.6.3  自选股模块的实现151
4.6.4  理财常识的实现163
4.6.5  备忘录的实现165
4.6.6  计算器功能的实现168
4.6.7  其他功能的开发171
4.7    本章小结172

第5章  LBS交通软件——百纳公交小助手
5.1    系统背景及功能介绍173
5.1.1  背景简介173
5.1.2  模块与界面概览173
5.1.3  开发环境174
5.2    功能预览及框架175
5.2.1  项目功能预览175
5.2.2  项目目录结构177
5.3    开发前的准备工作180
5.3.1  数据库表的设计180
5.3.2  百度地图键值的申请181
5.3.3  百度地图的显示182
5.3.4  XML资源文件的准备183
5.4    辅助工具类的开发185
5.4.1  常量类的开发185
5.4.2  工具类的开发185
5.4.3  换乘路径规划工具类的开发186
5.4.4  定位和获取附近公交站工具类的开发187
5.5    各个功能模块的实现189
5.5.1  选择城市界面模块的实现189
5.5.2  主界面模块的实现192
5.5.3  线路查询模块的实现194
5.5.4  换乘方案查询模块的实现202
5.5.5  定位附近站点模块的开发211
5.6    本章小结217

第6章  学生个人辅助软件——天气课程表
6.1    系统背景及功能介绍218
6.1.1  天气课程表背景简介218
6.1.2  天气课程表功能概述218
6.1.3  天气课程表开发环境219
6.2    功能预览及框架220
6.2.1  天气课程表功能预览220
6.2.2  天气课程表目录结构图222
6.3    开发前的准备工作224
6.3.1  数据库表的设计224
6.3.2  天气预报ak值的申请225
6.3.3  XML资源文件的准备227
6.4    辅助工具类的开发228
6.4.1  常量类的开发228
6.4.2  天气预报工具类的开发229
6.4.3  本地数据库的开发230
6.4.4  获得整周显示日期工具类的开发232
6.5    各个功能模块的实现233
6.5.1  输入学期开始时间模块的开发233
6.5.2  天气课程表主界面模块的实现235
6.5.3  添加课程信息界面模块的开发247
6.5.4  查看课程信息界面模块的实现255
6.5.5  编辑课程信息界面模块的开发258
6.5.6  查看课程整周界面模块的实现259
6.5.7  桌面Widget模块的开发264
6.6    本章小结271

第7章  校园辅助软件——新生小助手
7.1    应用背景及功能介绍272
7.1.1  新生小助手背景简介272
7.1.2  新生小助手功能概述272
7.1.3  新生小助手开发环境273
7.2    功能预览及架构273
7.2.1  新生小助手功能预览274
7.2.2  新生小助手目录结构图276
7.3    开发前的准备工作
7.3.1  文本信息的搜集
7.3.2  相关图片的采集
7.3.3  数据包的整理
7.3.4  XML资源文件的准备
7.4    辅助工具类的开发
7.4.1  常量类的开发
7.4.2  图片获取类的开发
7.4.3  解压文件粪的开发
7.4.4  读取文件类的开发
7.4.5  自定义字体类的开发
7.4.6  平面图数据类的开发
7.5    加载功能模块的实现
7.6    各个功能模块的实现
7.6.1  新生小助手主界面模块的实现
7.6.2  认识联大模块的实现
7.6.3  报到流程模块的实现
7.6.4  校内导航模块的实现
7.6.5  唐山导航模块的实现
7.6.6  更多信息模块的实现
7.7    本章小结

第8章  餐饮行业移动管理系统——Pad点菜系统
8.1    系统背景及功能概述
8.1.1  背景简介
8.1.2  功能概述
8.1.3  开发环境和目标平台
8.2    开发前的准备工作
8.2.1  数据库设计
8.2.2  数据库表设计
8.2.3  使用Navicat for MySQL创建表并插入初始数据
8.3    系统功能预览及总体架构
8.3.1  PC端预览
8.3.2  Pad端功能预览
8.3.3  系统Pad端目录结构图
8.4    PC端的界面搭建与功能实现
8.4.1  用户登录功能的开发
8.4.2  菜品信息管理功能的开发
8.4.3  菜品图片管理功能的开发
8.4.4  员工信息管理功能的开发
8.4.5  订单管理与结账功能的开发
8.4.6  其他方法的开发
8.5    服务器端的实现
8.5.1  常量类的开发
8.5.2  服务线程的开发
8.5.3  DB处理类的开发
8.5.4  流处理类的开发
8.5.5  图片处理类
8.5.6  辅助工具类
8.5.7  其他方法的开发
8.6    Android端的准备工作
8.6.1  图片资源的准备
8.6.2  xml资源文件的准备
8.7    欢迎界面功能模块的实现
8.7.1  欢迎界面的开发
8.7.2  员工登录功能的开发
8.7.3  设置功能的开发
8.7.4  员工注销功能的开发
8.8    Pad手持端各功能模块的实现
8.8.1  Pad手持端点菜模块的实现
8.8.2  Pad手持端开台模块的实现
8.8.3  Pad手持端已选菜品模块的实现
8.8.4  Pad手持端餐台加菜模块的实现
8.8.5  Pad手持端账单查询模块的实现
8.9    Pad手持端与服务器连接的实现
8.9.1  Pad手持端与服务器连接各类的功能
8.9.2  Pad手持端与服务器连接各类的功能的开发
8.9.3  其他方法的开发
8.10   本章小结

第9章  音乐休闲软件——百纳网络音乐播放器
9.1    系统的功能介绍
9.1.1  百纳音乐播放器功能概述
9.1.2  百纳音乐播放器开发环境和目标平台
9.2    开发前的准备工作
9.2.1  数据库表的设计
9.2.2  数据库表的创建
9.2.3  使用Navicat for MySQL创建表并插入初始数据
9.3    系统功能预览及总体架构
9.3.1  PC端预览
9.3.2  Android客户端功能预览
9.3.3  Android客户端目录结构图
9.4    PC端的界面搭建与功能实现
9.4.1  用户登录功能的开发
9.4.2  主管理界面功能的开发
9.4.3  歌手管理功能的开发
9.4.4  歌曲管理功能的开发
9.4.5  专辑功能的开发
9.5    服务器端的实现
9.5.1  常量类的开发
9.5.2  服务线程的开发
9.5.3  DB处理类的开发
9.5.4  图片处理类
9.5.5  辅助工具类
9.5.6  其他方法的开发
9.6    Android客户端的准备工作
9.6.1  图片资源的准备
9.6.2  xml资源文件的准备
9.6.3  本地数据库的准备
9.6.4  常量类的准备
9.7    Android客户端基本构架的开发
9.7.1  音乐播放器的基本构架
9.7.2  音乐播放模块的开发
9.7.3  音乐切换模块的开发
9.8    Android客户端功能模块的实现
9.8.1  主界面的实现
9.8.2  扫描音乐的实现
9.8.3  音乐列表的实现
9.8.4  播放界面的实现
9.8.5  网络界面的实现
9.9    Android客户端与服务器连接的实现
9.9.1  Android客户端与服务器连接各类功能
9.9.2  Android客户端与服务器连接各类功能的开发
9.9.3  其他方法的开发
9.10   本章小结

第10章  休闲类游戏——3D保龄球
10.1    游戏的背景及功能概述
10.1.1  背景描述
10.1.2  功能介绍
10.2    游戏的策划及准备工作
10.2.1  游戏的策划
10.2.2  手机平台下游戏的准备工作
10.2.3  手机游戏录像的准备工作
10.3    游戏的架构
10.3.1  各个类的简要介绍
10.3.2  游戏框架简介
10.4    显示界面类
10.4.1  显示界面类MySurfaceView
10.4.2  加载界面类LoadView
10.4.3  场景选择界面类Optionview
10.4.4  游戏界面类GameView
10.4.5  暂停界面类PauseView
10.5    辅助工具类
10.5.1  工具类
10.5.2  辅助类
10.5.3  自定义管理器类
10.5.4  线程类
10.6    绘制相关类
10.6.1  3D模型绘制类的开发
10.6.2  GameObject绘制类的开发
10.6.3  BN2DObject绘制类的开发
10.7    粒子系统的开发
10.7.1  基本原理
10.7.2  开发步骤
10.8    本游戏中的着色器
10.9    游戏的优化及改进
10.10   本章小结

第11章  益智类游戏——污水征服者
第12章  新闻发布管理系统——西泠手机报

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